Tarikh | : 6 Mac 2019 |
Masa | : 9.00 a.m hingga 12.00 p.m |
Peserta | : Murid Tabika Kemas Simpang Tiga |
Lokasi | : Pusat Internet Pekan Kuala Kurau |
Tujuan
Mendidik serta mendedahkan murid-murid tabika dengan teknologi ICT serta mengasuh mereka tentang cara bijak menggunakan teknologi.
Aktiviti
Aktiviti pertama yang dilakukan adalah permainan jigsaw puzzle iaitu menyusun semula gambar, dengan cara ini dapat mengasuh murid-murid menggunakan tetikus, aktiviti kedua adalah bermain game pelajaran, dimana murid-murid di minta menekan kekunci berpandukan arahan, yang terakhir pula adalah tayangan video dengan cara ini murid-murid dapat berhibur serta belajar.
Tarikh | : 5 Mac 2019 |
Masa | : 9.00 a.m hingga 12.00 p.m |
Peserta | : Murid Tadika Islam |
Lokasi | : Pusat Internet Pekan Kuala Kurau |
Tujuan
Mendidik generasi cilik untuk mengenali ilmu ICT
Aktiviti
Murid-murid belajar cara mengawal tetikus melalui permainan jigsaw, tontonan video pembelajaran serta bermain permainan yang melatihkan kemahiran murid untuk mengenali kekunci.
Tarikh | : 24 Februari 2019 |
Masa | : 10.00 a.m hingga 12.00 p.m |
Peserta | : Lepasan SPM |
Lokasi | : Pusat Internet Pekan Kuala Kurau |
Tujuan
Memudahkan individu lepasan sekolah untuk membuat permohonan untuk meneruskan pembelajaran ke IPTA.
Aktiviti
Pengguna membuat permohonan melanjutkan pelajaran ke IPTA melalui lawan sesawang UPU.
Tarikh | : 27 & 28 Februari 2019 |
Masa | : 10.00 a.m hingga 12.00 p.m |
Peserta | : Lepasan Sekolah |
Lokasi | : Pusat Internet Pekan Kuala Kurau |
Tujuan
Meningkatkan kemahiran pelajar dalam menguasai dan menggunakan perisian Microsoft Office.
Aktiviti
Pelajar diajar menggunakan modul-modul sedia ada serta melalui tayangan video. Pelajar juga diberikan latihan penyelesaian masalah bagi menguji kefahaman terhadap sesuatu topik yang telah dipelajari.
Tarikh | : 23 Februari 2019 |
Masa | : 10.00 a.m hingga 12.00 p.m |
Peserta | : Kanak-kanak |
Lokasi | : Pusat Internet Pekan Kuala Kurau |
Tujuan
Meningkatkan pengetahuan ICT dikalangan para pelajar dengan menguji ingatan mereka terhadap pembelajaran melalui kuiz.
Aktiviti
Pelajar diberi tunjuk ajar berkenaan topik "Pengenalan Komputer" yang melibatkan hardware. Permainan menguji ingatan melalui kahoot.com. Pelajar diberikan soalan-soalan berkenaan topik yang telah dipelajari dan bersaing untuk menduduki tempat 3 yang terbaik.